Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Показано с 1 по 8 из 8.
На поиск затрачено
0.01
сек.
Поиск:
Сообщения от:
Pirat
Раздел:
3D-программирование
22.12.2008, 11:14
Ответов:
56
Какой двиг все ж лучше...
Просмотров:
21,322
Автор
Pirat
Ответ: Какой двиг все ж лучше...
Есть двиг очень интересный, правдо платный S2Engine называется. Красиво оформлен. А есть ещё бесплатный польский двиг Hrome вроде, тоже красиво сделан.
Раздел:
C++
20.12.2008, 16:20
Ответов:
4
PhysX, Врапер Render-a
Просмотров:
3,497
Автор
Pirat
Ответ: PhysX, Врапер Render-a
Да кстати использовать B3DSDK и PhysX, немного упрощает работу, в плане B3D, что не нужно писать везде дапустим в начале - BBModel, BBEntity и т.п, а просто и кортко int...
Раздел:
3D-программирование
20.12.2008, 16:13
Ответов:
56
Какой двиг все ж лучше...
Просмотров:
21,322
Автор
Pirat
Ответ: Какой двиг все ж лучше...
что вы думаете на счет этих движков.
http://gmakers.ru/index.php?topic=57.0
http://g3d-cpp.sourceforge.net/
Раздел:
C++
20.12.2008, 16:06
Ответов:
4
PhysX, Врапер Render-a
Просмотров:
3,497
Автор
Pirat
Ответ: PhysX, Врапер Render-a
У мну такая проблема. PhysX и BlitzSDK v.1....
Почему не работает функции физикса по привязке Меша и физ тела.
pxWheelSetEntity(wheel,body_wheel);
pxBodySetEntity(car,Car_body);
работает на тело...
Раздел:
Blitz3D
20.12.2008, 11:16
Ответов:
43
Visual World EdiTor
Просмотров:
11,136
Автор
Pirat
Ответ: Visual World EdiTor
Понятно. Спосиб за инормацию. Да кстати ланшафт дествительно тормозной в 3DWS. Да и левел подглючивает тупо.
Раздел:
Blitz3D
19.12.2008, 17:02
Ответов:
43
Visual World EdiTor
Просмотров:
11,136
Автор
Pirat
Ответ: Visual World EdiTor
Ау, люди, есть кто. Как это можно реализовать.
Раздел:
Blitz3D
19.12.2008, 14:46
Ответов:
43
Visual World EdiTor
Просмотров:
11,136
Автор
Pirat
Ответ: Visual World EdiTor
Скажите плиз, как сделать тип и функцию, для 3DWS, партикли из Lotus, ну там типа Fire, Water, Smoke и т.п, ну чтоб в 3DWS в параметрах создать огонь, и чтоб он с лёгкастью был виден в Blitz.
Раздел:
Blitz3D
17.11.2008, 14:02
Ответов:
65
Blitz3D SDK
Просмотров:
19,811
Автор
Pirat
Ответ: Blitz3D SDK
Можно попробовать написать редактор миров, и физику подключить PhysX - Render'a, ато от Nvideo physX кода дафига писать.
Показано с 1 по 8 из 8.
Часовой пояс GMT +4, время:
09:36
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх