Раздел: C++
08.10.2009, 22:49
|
Ответов: 10
Просмотров: 5,719
hull и trimesh в C++ + Xors3D + PhysX
Скачал другую версию physx wrapper, вот так работает :
int BodyCreateHull(Entity meshh,float mass)
{
float *VB = xGetMeshVB(meshh);
int VB_size = xGetMeshVBSize(meshh);
int vvv;
vvv =...
|
Раздел: C++
04.10.2009, 22:13
|
Ответов: 10
Просмотров: 5,719
|
Раздел: C++
29.09.2009, 23:01
|
Ответов: 10
Просмотров: 5,719
|
Раздел: BlitzMax
17.09.2009, 20:36
|
Ответов: 4
Просмотров: 4,060
|
Раздел: BlitzMax
17.09.2009, 12:27
|
Ответов: 4
Просмотров: 4,060
|
Раздел: BlitzMax
17.09.2009, 01:35
|
Ответов: 4
Просмотров: 4,060
поиогите разобраться с потоками BMax+Xors3D !
в бмаксе 1.33 + xors3d + physx пытаюсь создать поток
Import rubux.xors3d
Import rubux.physxwrapper
Import brl.math
Import brl.Retro
xGraphics3D 1024,768,32,1,0
xSetBuffer backbuffer
|