Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Показано с 1 по 18 из 18.
На поиск затрачено
0.01
сек.
Поиск:
Сообщения от:
nJunk
Раздел:
C++
27.09.2007, 11:37
Ответов:
51
Хочу попробовать Си ++
Просмотров:
10,414
Автор
nJunk
Re: Хочу попробовать Си ++
Можт подопоздал, но вот хороший выбор книжек
http://www.wmate.ru/ebooks/cat5/
Учитаешся
Лично мне понравилась "Как программировать на С++" Харви Дейтел, Пол Дейтел
Раздел:
Поздравления и пожелания
20.08.2007, 11:15
Ответов:
5
nJunk
Просмотров:
2,556
Автор
nJunk
Re: nJunk
Ооооо всем спасибо, спасибо
Раздел:
Проекты на Blitz3D
03.08.2007, 09:48
Ответов:
42
Первые шаги.
Просмотров:
7,366
Автор
nJunk
Re: Первые шаги.
Совсем разные вещи.
Человеческий глаз различает хоть 100 кадров в секунду, если больше - кадры начинают сливаться, - физиология глаза.
ФПС в играх - это не просто количество картинок в секунду, как...
Раздел:
3D Моделирование
03.08.2007, 09:26
Ответов:
647
Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Просмотров:
139,124
Автор
nJunk
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
ага, пасиб, уже помогли, ступил - эдитил мех, надобыло конвертнуть в поли))))
Раздел:
3D Моделирование
01.08.2007, 14:16
Ответов:
647
Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Просмотров:
139,124
Автор
nJunk
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Раз уж на то пошло, никто не подскажет, где в 3ds max 5.0 находится кнопка insert vertex, которая добавляет вершину на середине edge-а???
Самое интересное, что в туториале просто написано:
1. You...
Раздел:
Болтовня
03.05.2007, 15:58
Ответов:
42
Опрос:
Spacer II
Просмотров:
6,857
Автор
nJunk
Re: Spacer II
Я, в принципе, только ЗА. Но хотелось бы увидеть именно игру, а не просто дему
База как видно уже есть
нужны конечно скроллинговые фоны, скроллинговый вьюпорт, несколько большее количество (видов)...
Раздел:
3D-программирование
17.04.2007, 10:32
Ответов:
12
Считывание из файла
Просмотров:
4,757
Автор
nJunk
Re: Считывание из файла
Всем спасибо, буду работать с предложенными вариантами.
to holydel
а есть возможность (разговор про "побайтно"), принудительно после 17 байта перевести каретку на след. строку? Если да, то как это...
Раздел:
3D-программирование
16.04.2007, 16:00
Ответов:
12
Считывание из файла
Просмотров:
4,757
Автор
nJunk
Re: Считывание из файла
Ой спасибо, конечно, за ссылку. Но у меня проблема - 14 мегов это оооочень много, время сейчас такое:)
Мнеб просто команду какую, врдруг я че упустил (хотя хелп до дыр затер)
Раздел:
3D-программирование
16.04.2007, 15:50
Ответов:
12
Считывание из файла
Просмотров:
4,757
Автор
nJunk
Считывание из файла
идея такая: создается файл, а в нем прописывается поле 17х17 (тоесть 17 сиволов в 17 строках), состоящее из символов. (типа:
0010000001001
1001101100110 и т.д.)
Затем функция должна открыть этот...
Раздел:
3D-программирование
12.04.2007, 17:14
Ответов:
118
Опрос:
Физика в Blitz3D
Просмотров:
24,155
Автор
nJunk
Re: Физика в Blitz3D
По названию темы:
Как можно спрятать тело в ньютоне? всмысле аналог HideEntity?
Раздел:
3D-программирование
10.04.2007, 16:12
Ответов:
11
Реализация трассера
Просмотров:
4,103
Автор
nJunk
Re: Реализация трассера
Помогите.
Как сделать источник света, который двигался бы вместе с пулей (родителем) и освещал только небольшое пространство объектов и земли вокруг себя прямо в движении (ну то есть нормальный такой...
Раздел:
3D-программирование
06.04.2007, 10:06
Ответов:
11
Реализация трассера
Просмотров:
4,103
Автор
nJunk
Re: Реализация трассера
Если честно, сам до конца еще не знаю, что мне нужно)))
Пока прощупываю возожности, и свои и языка, отсюда и вопросы))))
Раздел:
3D-программирование
06.04.2007, 09:59
Ответов:
11
Реализация трассера
Просмотров:
4,103
Автор
nJunk
Re: Реализация трассера
to moka
На словах звучит неплохо:))) Код наверное довольно сложный выйдет
Буду пробовать (кстати и у ньютона тоже есть спец обсчет быстрых тел, избежание туннелирования и т.п.)
Короче буду работать в...
Раздел:
3D-программирование
05.04.2007, 15:57
Ответов:
11
Реализация трассера
Просмотров:
4,103
Автор
nJunk
Re: Реализация трассера
ОООО, огромное спасибо, не все еще сообразил, но пример отличный
Ща буду на этом примере смотреть и вписывать туды ньютоновскую дрябедень
Раздел:
3D-программирование
05.04.2007, 11:38
Ответов:
11
Реализация трассера
Просмотров:
4,103
Автор
nJunk
Реализация трассера
Подскажите, как лучше реализовать полет трассирующей пули
Вариант с ньютоновской библой:
Есть объект-цилиндр, вылетающий в определенном направлении, с необходимым разбросом, под нужным углом.
Не...
Раздел:
3D-программирование
23.10.2006, 17:44
Ответов:
8
Рендер без ускорения
Просмотров:
3,320
Автор
nJunk
Re: Рендер без ускорения
Ну на это две причины:
1. Я торчу от неускоренной графики. Почему не знаю, может ностальгия.
2. На работе машина старая. В свободные минуты поблитцил бы, но видеокарта очень старая, т.е. фигуры...
Раздел:
3D-программирование
23.10.2006, 15:14
Ответов:
8
Рендер без ускорения
Просмотров:
3,320
Автор
nJunk
Re: Рендер без ускорения
К сожалению sofware render нигде не нашел (и раньше искал, но теперь хотя бы знаю что такая есть)
Более или менее подходящее что-то типа IrrilichtBB. какой то враппер.
Но посты на эту тему на...
Раздел:
3D-программирование
23.10.2006, 10:12
Ответов:
8
Рендер без ускорения
Просмотров:
3,320
Автор
nJunk
Рендер без ускорения
Здравствуйте.
Кто-нибудь знает, если это возможно, как отучить блитц сглаживать текстуры.
Я имею ввиду убрать акселлерацию (т.е. изображение сделать как, например, на консоли playstation. Наверное...
Показано с 1 по 18 из 18.
Часовой пояс GMT +4, время:
02:07
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх