Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 18 из 18.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: nJunk
Раздел: C++ 27.09.2007, 11:37
Ответов: 51
Просмотров: 10,414
Автор nJunk
Re: Хочу попробовать Си ++

Можт подопоздал, но вот хороший выбор книжек
http://www.wmate.ru/ebooks/cat5/
Учитаешся
Лично мне понравилась "Как программировать на С++" Харви Дейтел, Пол Дейтел
Раздел: Поздравления и пожелания 20.08.2007, 11:15
Ответов: 5
Просмотров: 2,556
Автор nJunk
Re: nJunk

Ооооо всем спасибо, спасибо
Раздел: Проекты на Blitz3D 03.08.2007, 09:48
Ответов: 42
Просмотров: 7,366
Автор nJunk
Re: Первые шаги.

Совсем разные вещи.
Человеческий глаз различает хоть 100 кадров в секунду, если больше - кадры начинают сливаться, - физиология глаза.
ФПС в играх - это не просто количество картинок в секунду, как...
Раздел: 3D Моделирование 03.08.2007, 09:26
Ответов: 647
Просмотров: 139,124
Автор nJunk
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

ага, пасиб, уже помогли, ступил - эдитил мех, надобыло конвертнуть в поли))))
Раздел: 3D Моделирование 01.08.2007, 14:16
Ответов: 647
Просмотров: 139,124
Автор nJunk
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Раз уж на то пошло, никто не подскажет, где в 3ds max 5.0 находится кнопка insert vertex, которая добавляет вершину на середине edge-а???
Самое интересное, что в туториале просто написано:
1. You...
Раздел: Болтовня 03.05.2007, 15:58
Ответов: 42
Опрос: Spacer II
Просмотров: 6,857
Автор nJunk
Re: Spacer II

Я, в принципе, только ЗА. Но хотелось бы увидеть именно игру, а не просто дему
База как видно уже есть
нужны конечно скроллинговые фоны, скроллинговый вьюпорт, несколько большее количество (видов)...
Раздел: 3D-программирование 17.04.2007, 10:32
Ответов: 12
Просмотров: 4,757
Автор nJunk
Re: Считывание из файла

Всем спасибо, буду работать с предложенными вариантами.

to holydel
а есть возможность (разговор про "побайтно"), принудительно после 17 байта перевести каретку на след. строку? Если да, то как это...
Раздел: 3D-программирование 16.04.2007, 16:00
Ответов: 12
Просмотров: 4,757
Автор nJunk
Re: Считывание из файла

Ой спасибо, конечно, за ссылку. Но у меня проблема - 14 мегов это оооочень много, время сейчас такое:)
Мнеб просто команду какую, врдруг я че упустил (хотя хелп до дыр затер)
Раздел: 3D-программирование 16.04.2007, 15:50
Ответов: 12
Просмотров: 4,757
Автор nJunk
Считывание из файла

идея такая: создается файл, а в нем прописывается поле 17х17 (тоесть 17 сиволов в 17 строках), состоящее из символов. (типа:
0010000001001
1001101100110 и т.д.)
Затем функция должна открыть этот...
Раздел: 3D-программирование 12.04.2007, 17:14
Ответов: 118
Просмотров: 24,155
Автор nJunk
Re: Физика в Blitz3D

По названию темы:
Как можно спрятать тело в ньютоне? всмысле аналог HideEntity?
Раздел: 3D-программирование 10.04.2007, 16:12
Ответов: 11
Просмотров: 4,103
Автор nJunk
Re: Реализация трассера

Помогите.
Как сделать источник света, который двигался бы вместе с пулей (родителем) и освещал только небольшое пространство объектов и земли вокруг себя прямо в движении (ну то есть нормальный такой...
Раздел: 3D-программирование 06.04.2007, 10:06
Ответов: 11
Просмотров: 4,103
Автор nJunk
Re: Реализация трассера

Если честно, сам до конца еще не знаю, что мне нужно)))
Пока прощупываю возожности, и свои и языка, отсюда и вопросы))))
Раздел: 3D-программирование 06.04.2007, 09:59
Ответов: 11
Просмотров: 4,103
Автор nJunk
Re: Реализация трассера

to moka
На словах звучит неплохо:))) Код наверное довольно сложный выйдет
Буду пробовать (кстати и у ньютона тоже есть спец обсчет быстрых тел, избежание туннелирования и т.п.)
Короче буду работать в...
Раздел: 3D-программирование 05.04.2007, 15:57
Ответов: 11
Просмотров: 4,103
Автор nJunk
Re: Реализация трассера

ОООО, огромное спасибо, не все еще сообразил, но пример отличный
Ща буду на этом примере смотреть и вписывать туды ньютоновскую дрябедень
Раздел: 3D-программирование 05.04.2007, 11:38
Ответов: 11
Просмотров: 4,103
Автор nJunk
Реализация трассера

Подскажите, как лучше реализовать полет трассирующей пули

Вариант с ньютоновской библой:
Есть объект-цилиндр, вылетающий в определенном направлении, с необходимым разбросом, под нужным углом.
Не...
Раздел: 3D-программирование 23.10.2006, 17:44
Ответов: 8
Просмотров: 3,320
Автор nJunk
Re: Рендер без ускорения

Ну на это две причины:
1. Я торчу от неускоренной графики. Почему не знаю, может ностальгия.
2. На работе машина старая. В свободные минуты поблитцил бы, но видеокарта очень старая, т.е. фигуры...
Раздел: 3D-программирование 23.10.2006, 15:14
Ответов: 8
Просмотров: 3,320
Автор nJunk
Re: Рендер без ускорения

К сожалению sofware render нигде не нашел (и раньше искал, но теперь хотя бы знаю что такая есть)

Более или менее подходящее что-то типа IrrilichtBB. какой то враппер.
Но посты на эту тему на...
Раздел: 3D-программирование 23.10.2006, 10:12
Ответов: 8
Просмотров: 3,320
Автор nJunk
Рендер без ускорения

Здравствуйте.
Кто-нибудь знает, если это возможно, как отучить блитц сглаживать текстуры.
Я имею ввиду убрать акселлерацию (т.е. изображение сделать как, например, на консоли playstation. Наверное...
Показано с 1 по 18 из 18.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 02:07.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com