Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 23 из 23.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: Comment
Раздел: 3D-программирование 24.03.2010, 03:08
Ответов: 7
Просмотров: 2,627
Автор Comment
Ответ: Проблемы с экспортом анимации в б3д

тоесть ты имеешь ввиду что ты с помощью анимации перемещаешь рыбу, мне кажется так нельзя нужно двигать сами координыты ентити. ТОесть в максе рыба пусть стоит на месте и делает движения а в блитце...
Раздел: 3D-программирование 11.03.2010, 16:06
Ответов: 17
Просмотров: 6,135
Автор Comment
Ответ: Проблема с созданием банка

По видимому никто помочь не может...
Раздел: 3D-программирование 11.03.2010, 15:56
Ответов: 19
Просмотров: 5,513
Автор Comment
Ответ: Анимирование "Героя"

Разбил модель на 2 части, анимировал одну анимировал другую. Сохранил модель одним файлом. С помощью финд чилд нашел торс модели(одна из частей) и анимировал его анимацией которая была для верха и...
Раздел: 3D-программирование 10.03.2010, 13:19
Ответов: 19
Просмотров: 5,513
Автор Comment
Ответ: Анимирование "Героя"

Смотри: я пользуюсь 3DS MAX, и в модели использую стандартный biped скилет, ты предлогаешь разбить саму модель на 2 части и анимировать скилет, для верха и для низа отдельно, а не будет ли видно тот...
Раздел: 3D-программирование 09.03.2010, 13:36
Ответов: 19
Просмотров: 5,513
Автор Comment
Ответ: Анимирование "Героя"

Так я чето не понял, вы предлогаете скилет разделить на 2 части и по отдельности их анимировать... да это не просто. Я пытался сделать так: анимировал только ноги в одной анимации, в другой...
Раздел: C++ 07.03.2010, 16:05
Ответов: 10
Просмотров: 5,688
Автор Comment
Ответ: подскажите функцию создания hull и trimesh в C++ + Xors3D + PhysX

Если я не сделаю эту функцию, то не смогу продолжить работу с phisix, и вообще у меня на этом все встало. С++ мне знать надо получше, но иногда возникает ощущение что те кто знает с++ являются...
Раздел: 3D-программирование 06.03.2010, 19:29
Ответов: 17
Просмотров: 6,135
Автор Comment
Ответ: Проблема с созданием банка

Помоги пожалуста разобратся с кодом, а то я в ступоре. И еще я не понял почему мы именно безтипа указатель в начале создали или это нужно чтобы можно было привести его к любому другому типу......
Раздел: C++ 06.03.2010, 18:53
Ответов: 10
Просмотров: 5,688
Автор Comment
Ответ: подскажите функцию создания hull и trimesh в C++ + Xors3D + PhysX

Увы не могу перевести, я понял что с++ знаю очень хреновато...
Раздел: 3D-программирование 06.03.2010, 11:56
Ответов: 17
Просмотров: 6,135
Автор Comment
Ответ: Проблема с созданием банка

#include <windows.h>
#include <cstring>
#include <string>
#include <fstream>
#include <ctime>
#include "blitz3dsdk.h"
#include "Blitzpx.h"
using namespace std;

/*
Раздел: 3D-программирование 05.03.2010, 19:54
Ответов: 17
Просмотров: 6,135
Автор Comment
Ответ: Проблема с созданием банка

Про приведение типов я знал, просто не знал что это можно здесь применить, и да ты прав в с++ моих знаний мало, я только учусь.
Раздел: 3D-программирование 05.03.2010, 19:45
Ответов: 17
Просмотров: 6,135
Автор Comment
Ответ: Проблема с созданием банка

void *CreateBank(int size)
{
return new BYTE[size];
}

void FreeBank(void * bank)
{
delete [] bank;
}
Раздел: C++ 05.03.2010, 19:06
Ответов: 10
Просмотров: 5,688
Автор Comment
Ответ: подскажите функцию создания hull и trimesh в C++ + Xors3D + PhysX

Насчет этого я понял, просмотрел хэйдер блитца. Только аналога в блитце я не нашел
Раздел: 3D-программирование 05.03.2010, 19:04
Ответов: 17
Просмотров: 6,135
Автор Comment
Ответ: Проблема с созданием банка

Можешь привести небольшой пример, буду очень благодарин. Как я понимаю memcpy копирует значение в указатель, указатель объявить какого типа, как все сделать. Насчет чтения литературы вы все правы, но...
Раздел: 3D-программирование 05.03.2010, 14:03
Ответов: 17
Просмотров: 6,135
Автор Comment
Ответ: Проблема с созданием банка

Никогда раньше не слышал, помоги понять или подкинь ссылку чтобы разобраться.:rolleyes:
Раздел: 3D-программирование 05.03.2010, 13:28
Ответов: 17
Просмотров: 6,135
Автор Comment
Ответ: Проблема с созданием банка

Дело в том что я и не могу найти их, для Xors есть встроеные команды типа


int BodyCreateHull(Entity meshh,float mass)
{
float *VB = xGetMeshVB(meshh);
int VB_size = xGetMeshVBSize(meshh);
int...
Раздел: C++ 05.03.2010, 13:07
Ответов: 10
Просмотров: 5,688
Автор Comment
Ответ: подскажите функцию создания hull и trimesh в C++ + Xors3D + PhysX

Мучаюсь с тем же вопросом по созданию хула для BLitz3D с++, что за функция:
float *VB = xGetMeshVB(meshh);
int VB_size = xGetMeshVBSize(meshh);
У меня не нашел такое
Раздел: 3D-программирование 05.03.2010, 12:27
Ответов: 17
Просмотров: 6,135
Автор Comment
Проблема с созданием банка

Есть функция на B3D вот её код:

Function BodyCreateHull%(mesh%, mass#)

Local nsurf = CountSurfaces(mesh)
Local nvert = 0
For ns = 1 To nsurf
Local surf = GetSurface(mesh,ns)
...
Раздел: 3D-программирование 02.03.2010, 23:35
Ответов: 9
Просмотров: 2,804
Автор Comment
Раздел: 3D-программирование 02.03.2010, 21:34
Ответов: 9
Просмотров: 2,804
Автор Comment
Ответ: [Physics] Простой пример, с большими проблемами

Уже создал, но почему стандартная не пашет?
Раздел: 3D-программирование 02.03.2010, 21:05
Ответов: 9
Просмотров: 2,804
Автор Comment
Ответ: [Physics] Простой пример, с большими проблемами

Так делал, но все же хочется с нормальных средств Physix
Раздел: 3D-программирование 02.03.2010, 20:42
Ответов: 9
Просмотров: 2,804
Автор Comment
Ответ: [Physics] Простой пример, с большими проблемами

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <blitz3dsdk.h>
#include <Blitzpx.h>

int main()
{
bbBeginBlitz3D();
bbGraphics3D(800,600,32,2);
Раздел: 3D-программирование 02.03.2010, 20:29
Ответов: 9
Просмотров: 2,804
Автор Comment
Ответ: [Physics] Простой пример, с большими проблемами

Сейчас проверю, можешь мне ссылку на нормальный враппер дать, а то я и на форуме смотрел и вообщем в интеренете там все ссылки битые
Раздел: 3D-программирование 02.03.2010, 19:23
Ответов: 9
Просмотров: 2,804
Автор Comment
[Physics] Простой пример, с большими проблемами

Создал простой пример на блитце (с++), подключил физикс. Не работает кубик лежал как и лежит, не могу понять в чем дело, смотрел примеры на блитцбэйсик там последовательность действий подобная что и...
Показано с 1 по 23 из 23.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 04:35.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com