Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Показано с 1 по 23 из 23.
На поиск затрачено
0.01
сек.
Поиск:
Сообщения от:
Comment
Раздел:
3D-программирование
24.03.2010, 03:08
Ответов:
7
Проблемы с экспортом анимации в б3д
Просмотров:
2,627
Автор
Comment
Ответ: Проблемы с экспортом анимации в б3д
тоесть ты имеешь ввиду что ты с помощью анимации перемещаешь рыбу, мне кажется так нельзя нужно двигать сами координыты ентити. ТОесть в максе рыба пусть стоит на месте и делает движения а в блитце...
Раздел:
3D-программирование
11.03.2010, 16:06
Ответов:
17
Проблема с созданием банка
Просмотров:
6,135
Автор
Comment
Ответ: Проблема с созданием банка
По видимому никто помочь не может...
Раздел:
3D-программирование
11.03.2010, 15:56
Ответов:
19
Анимирование "Героя"
Просмотров:
5,513
Автор
Comment
Ответ: Анимирование "Героя"
Разбил модель на 2 части, анимировал одну анимировал другую. Сохранил модель одним файлом. С помощью финд чилд нашел торс модели(одна из частей) и анимировал его анимацией которая была для верха и...
Раздел:
3D-программирование
10.03.2010, 13:19
Ответов:
19
Анимирование "Героя"
Просмотров:
5,513
Автор
Comment
Ответ: Анимирование "Героя"
Смотри: я пользуюсь 3DS MAX, и в модели использую стандартный biped скилет, ты предлогаешь разбить саму модель на 2 части и анимировать скилет, для верха и для низа отдельно, а не будет ли видно тот...
Раздел:
3D-программирование
09.03.2010, 13:36
Ответов:
19
Анимирование "Героя"
Просмотров:
5,513
Автор
Comment
Ответ: Анимирование "Героя"
Так я чето не понял, вы предлогаете скилет разделить на 2 части и по отдельности их анимировать... да это не просто. Я пытался сделать так: анимировал только ноги в одной анимации, в другой...
Раздел:
C++
07.03.2010, 16:05
Ответов:
10
подскажите функцию создания hull и trimesh в C++ + Xors3D + PhysX
Просмотров:
5,688
Автор
Comment
Ответ: подскажите функцию создания hull и trimesh в C++ + Xors3D + PhysX
Если я не сделаю эту функцию, то не смогу продолжить работу с phisix, и вообще у меня на этом все встало. С++ мне знать надо получше, но иногда возникает ощущение что те кто знает с++ являются...
Раздел:
3D-программирование
06.03.2010, 19:29
Ответов:
17
Проблема с созданием банка
Просмотров:
6,135
Автор
Comment
Ответ: Проблема с созданием банка
Помоги пожалуста разобратся с кодом, а то я в ступоре. И еще я не понял почему мы именно безтипа указатель в начале создали или это нужно чтобы можно было привести его к любому другому типу......
Раздел:
C++
06.03.2010, 18:53
Ответов:
10
подскажите функцию создания hull и trimesh в C++ + Xors3D + PhysX
Просмотров:
5,688
Автор
Comment
Ответ: подскажите функцию создания hull и trimesh в C++ + Xors3D + PhysX
Увы не могу перевести, я понял что с++ знаю очень хреновато...
Раздел:
3D-программирование
06.03.2010, 11:56
Ответов:
17
Проблема с созданием банка
Просмотров:
6,135
Автор
Comment
Ответ: Проблема с созданием банка
#include <windows.h>
#include <cstring>
#include <string>
#include <fstream>
#include <ctime>
#include "blitz3dsdk.h"
#include "Blitzpx.h"
using namespace std;
/*
Раздел:
3D-программирование
05.03.2010, 19:54
Ответов:
17
Проблема с созданием банка
Просмотров:
6,135
Автор
Comment
Ответ: Проблема с созданием банка
Про приведение типов я знал, просто не знал что это можно здесь применить, и да ты прав в с++ моих знаний мало, я только учусь.
Раздел:
3D-программирование
05.03.2010, 19:45
Ответов:
17
Проблема с созданием банка
Просмотров:
6,135
Автор
Comment
Ответ: Проблема с созданием банка
void *CreateBank(int size)
{
return new BYTE[size];
}
void FreeBank(void * bank)
{
delete [] bank;
}
Раздел:
C++
05.03.2010, 19:06
Ответов:
10
подскажите функцию создания hull и trimesh в C++ + Xors3D + PhysX
Просмотров:
5,688
Автор
Comment
Ответ: подскажите функцию создания hull и trimesh в C++ + Xors3D + PhysX
Насчет этого я понял, просмотрел хэйдер блитца. Только аналога в блитце я не нашел
Раздел:
3D-программирование
05.03.2010, 19:04
Ответов:
17
Проблема с созданием банка
Просмотров:
6,135
Автор
Comment
Ответ: Проблема с созданием банка
Можешь привести небольшой пример, буду очень благодарин. Как я понимаю memcpy копирует значение в указатель, указатель объявить какого типа, как все сделать. Насчет чтения литературы вы все правы, но...
Раздел:
3D-программирование
05.03.2010, 14:03
Ответов:
17
Проблема с созданием банка
Просмотров:
6,135
Автор
Comment
Ответ: Проблема с созданием банка
Никогда раньше не слышал, помоги понять или подкинь ссылку чтобы разобраться.:rolleyes:
Раздел:
3D-программирование
05.03.2010, 13:28
Ответов:
17
Проблема с созданием банка
Просмотров:
6,135
Автор
Comment
Ответ: Проблема с созданием банка
Дело в том что я и не могу найти их, для Xors есть встроеные команды типа
int BodyCreateHull(Entity meshh,float mass)
{
float *VB = xGetMeshVB(meshh);
int VB_size = xGetMeshVBSize(meshh);
int...
Раздел:
C++
05.03.2010, 13:07
Ответов:
10
подскажите функцию создания hull и trimesh в C++ + Xors3D + PhysX
Просмотров:
5,688
Автор
Comment
Ответ: подскажите функцию создания hull и trimesh в C++ + Xors3D + PhysX
Мучаюсь с тем же вопросом по созданию хула для BLitz3D с++, что за функция:
float *VB = xGetMeshVB(meshh);
int VB_size = xGetMeshVBSize(meshh);
У меня не нашел такое
Раздел:
3D-программирование
05.03.2010, 12:27
Ответов:
17
Проблема с созданием банка
Просмотров:
6,135
Автор
Comment
Проблема с созданием банка
Есть функция на B3D вот её код:
Function BodyCreateHull%(mesh%, mass#)
Local nsurf = CountSurfaces(mesh)
Local nvert = 0
For ns = 1 To nsurf
Local surf = GetSurface(mesh,ns)
...
Раздел:
3D-программирование
02.03.2010, 23:35
Ответов:
9
[Physics] Простой пример, с большими проблемами
Просмотров:
2,804
Автор
Comment
Ответ: [Physics] Простой пример, с большими проблемами
Спасибо всем за помощь
Раздел:
3D-программирование
02.03.2010, 21:34
Ответов:
9
[Physics] Простой пример, с большими проблемами
Просмотров:
2,804
Автор
Comment
Ответ: [Physics] Простой пример, с большими проблемами
Уже создал, но почему стандартная не пашет?
Раздел:
3D-программирование
02.03.2010, 21:05
Ответов:
9
[Physics] Простой пример, с большими проблемами
Просмотров:
2,804
Автор
Comment
Ответ: [Physics] Простой пример, с большими проблемами
Так делал, но все же хочется с нормальных средств Physix
Раздел:
3D-программирование
02.03.2010, 20:42
Ответов:
9
[Physics] Простой пример, с большими проблемами
Просмотров:
2,804
Автор
Comment
Ответ: [Physics] Простой пример, с большими проблемами
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <blitz3dsdk.h>
#include <Blitzpx.h>
int main()
{
bbBeginBlitz3D();
bbGraphics3D(800,600,32,2);
Раздел:
3D-программирование
02.03.2010, 20:29
Ответов:
9
[Physics] Простой пример, с большими проблемами
Просмотров:
2,804
Автор
Comment
Ответ: [Physics] Простой пример, с большими проблемами
Сейчас проверю, можешь мне ссылку на нормальный враппер дать, а то я и на форуме смотрел и вообщем в интеренете там все ссылки битые
Раздел:
3D-программирование
02.03.2010, 19:23
Ответов:
9
[Physics] Простой пример, с большими проблемами
Просмотров:
2,804
Автор
Comment
[Physics] Простой пример, с большими проблемами
Создал простой пример на блитце (с++), подключил физикс. Не работает кубик лежал как и лежит, не могу понять в чем дело, смотрел примеры на блитцбэйсик там последовательность действий подобная что и...
Показано с 1 по 23 из 23.
Часовой пояс GMT +4, время:
04:35
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх