Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 39.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: Nunan
Раздел: Игры / Games 18.08.2008, 21:39
Ответов: 2
Просмотров: 3,050
Автор Nunan
Фильм по Far Cry

http://www.idea.clan.su/_nw/5/56234.jpg
Знаменитую игру Far Cry от Crytek...
Раздел: Болтовня 18.08.2008, 21:34
Ответов: 3
Просмотров: 5,033
Автор Nunan
Во сколько оценивается создание интерне&

Хочу оценить стоимость создания...
Раздел: 3D-программирование 12.04.2008, 18:39
Ответов: 56
Просмотров: 14,686
Автор Nunan
Re: FPS Экономия ресурсов

Нехорошо получается когда...
Раздел: 3D-программирование 27.12.2007, 13:02
Ответов: 34
Просмотров: 10,952
Автор Nunan
Re: Как создавать уровни в игре

С помощью меток лучше по-моему ничего не делать.
Раздел: Проекты на Blitz3D 27.12.2007, 12:56
Ответов: 54
Опрос: Fire Legion
Просмотров: 8,917
Автор Nunan
Re: Fire Legion

А вид в РПГ будет какой? от первого лица, от третьего...?
Управление будет какое?
Раздел: Игры / Games 27.12.2007, 12:52
Ответов: 14
Просмотров: 5,002
Автор Nunan
Re: Bioshock

Попытался запустить Биошок, вроде пошел, но когда сама игра началась то понял что я поиграть не смогу. Ничего кроме спрайтов огня я не видел на экране.
У меня видеокарта Радено9800Про... надо менять...
Раздел: Болтовня 27.12.2007, 12:50
Ответов: 14
Просмотров: 3,844
Автор Nunan
Re: Делаем казуальную игру!!!

Ну, они и хотят не профессиональные кадры, а простых любителей, которым делать нечего.
Раздел: Blitz3D 17.12.2007, 11:15
Ответов: 24
Просмотров: 6,713
Автор Nunan
Re: Скрытие ресурсов

Есть такие библиотеки которые ресурсы шифруют в архивы под паролем.
Если я не ошибаюсь то такая библиотека называется RapidPak
Раздел: Библиотеки 14.12.2007, 22:49
Ответов: 19
Просмотров: 6,983
Автор Nunan
Re: Звуковой двиг?

Большая цункциональность это отлично, но хочется и ускорить Блитц по максимуму. Интересно провести тест на быстроту относительно стандартных Блитсовких.
Раздел: Библиотеки 13.12.2007, 19:19
Ответов: 19
Просмотров: 6,983
Автор Nunan
Re: Звуковой двиг?

Специально сегодня зашел, чтобы прочитать про библиотеку для B3d для работы со звуком.
И как раз в этой теме нашел то что надо.

Ещё вопрос: увеличиться ли (хоть немного) производительность игры на...
Раздел: 3D-программирование 06.05.2007, 21:08
Ответов: 10
Просмотров: 5,149
Автор Nunan
Re: Можно ли делать составные анимированные модельки в Блитце?

Делаешь в 3дМаксе анимацию одного скелета-модели. Паралельно называешь каждую часть скелета (кость) и запоминаешь. Потом отдельно делаешь наборы одежды, лица, голые тела... в разных файлах.
Потом в...
Раздел: Blitz3D 06.05.2007, 16:09
Ответов: 6
Просмотров: 3,234
Автор Nunan
Re: Вопросы: Очистка памяти, переменых.

А при использовании типов потом данные можно удалять? Как?
Раздел: Blitz3D 05.05.2007, 19:48
Ответов: 6
Просмотров: 3,234
Автор Nunan
Вопросы: Очистка памяти, переменых.

Пишу игру...
так как игра не маленькая, то она конечно имеет меню, уровни...
иногда надо выгрузить одни данные и загрузить другие...
Спрайты и модели можно выгрузить (удалить), а вот как удалить...
Раздел: Blitz3D 18.03.2007, 12:46
Ответов: 9
Просмотров: 4,386
Автор Nunan
Re: Чат в игре. Непонятные моменты.

А кто-нибудь разбирался или использовал dll - K-NetLib в которой реализована работа с сетью?
Какие её плюсы относительно простого Блитсовского ДиректПлей?
K-NetLib - я увидел только больше...
Раздел: Blitz3D 17.03.2007, 22:28
Ответов: 9
Просмотров: 4,386
Автор Nunan
Re: Чат в игре. Непонятные моменты.

Всё, с набором сообщений я разобрался. Всё оказалось намного проще чем я думал :) , GetKey() - это хорошо.


Все сообщения через ДиректПлей я отправляю с SendMessage ,,,,0
Я понял что надо:
Сервер...
Раздел: Blitz3D 17.03.2007, 17:34
Ответов: 9
Просмотров: 4,386
Автор Nunan
Чат в игре. Непонятные моменты.

Всем привет.
Я делаю сетевую 3д игру на Блитце, сейчас обдумываю все моменты которые необходимо продумать...
И у меня возникли вопросы:
1) Как сделать в Блитц3д ввод текста во время игры чтобы...
Раздел: 3D-программирование 04.02.2007, 20:51
Ответов: 7
Просмотров: 3,352
Автор Nunan
Re: Создание фары + ...

Для симулятора нужна очень сложная физика, а для того чтобы машина ехала с ускорениями и имела инерцию и переворачивалась нормально , то для этого не обойдёшься двумя-тремя формулами, для этого надо...
Раздел: 3D-программирование 03.02.2007, 22:12
Ответов: 7
Просмотров: 3,352
Автор Nunan
Re: Создание фары + ...

Я сейчас тоже интересуюсь как хорошо, просто, удобно и оптимально сделать машину, её физику, и всё что с ней связано.

Сам вот делал для себя физику машины.
Физика с инерцией, с расчетом приложенных...
Раздел: Blitz3D 30.01.2007, 23:04
Ответов: 1
Просмотров: 3,298
Автор Nunan
Подробно про существование сообщений (DirectPlay)

В Блитце DirectPlay очень легко освоить, он удобен и прост. Но мне всё таки остались непонятны некоторые моменты.
При пересылке все сообщения собераются пока их не примет клиент (тот кому было...
Раздел: Blitz3D 29.01.2007, 19:35
Ответов: 12
Просмотров: 5,557
Автор Nunan
Re: Blitz 3D 1.99

А кто -небудь знает что планируется в следующих версиях Blitz3d?
Или где это можно посмотреть?
Раздел: 3D-программирование 14.01.2007, 19:25
Ответов: 27
Просмотров: 5,053
Автор Nunan
Re: Flags для текстур. Поясните все их значения.

Посдкажите может пример хорошего пользования TextureBlend t,4 (ссылку на пример).
Я сам конечно разобрался но не совсем, я не определился как лучше чтобы выглядела текстура (карта нормалей) для...
Раздел: 3D-программирование 13.01.2007, 19:44
Ответов: 27
Просмотров: 5,053
Автор Nunan
Re: Flags для текстур. Поясните все их значения.

jimon (http://boolean.name/member.php?u=13), я хотел не перевод с английского, перевести я и сам хорошо могу.

Diplomat (http://boolean.name/member.php?u=14), спасибо, я именно это и хотел услышать....
Раздел: 3D-программирование 13.01.2007, 17:41
Ответов: 27
Просмотров: 5,053
Автор Nunan
Flags для текстур. Поясните все их значения.

flags (optional) - texture flag:
1: Color (default)
2: Alpha
4: Masked
8: Mipmapped
16: Clamp U
32: Clamp V
64: Spherical environment map
128: Cubic environment map
256: Store texture in...
Раздел: 3D-программирование 12.01.2007, 19:44
Ответов: 6
Просмотров: 4,136
Автор Nunan
Re: ХЕЛП!! HELP!!

mr.DIMAS (http://boolean.name/member.php?u=1251)
Плавность надо делать математически делая ускорение и ускорение ускорения, оперируя переменными.
Вот простой пример:

K#=5
While Not...
Раздел: 3D-программирование 11.01.2007, 19:39
Ответов: 6
Просмотров: 4,136
Автор Nunan
Re: ХЕЛП!! HELP!!

mr.DIMAS (http://boolean.name/member.php?u=1251), потомучто изображение выводит на экран команда FLIP!!!
вот так надо:
Dim img(n)
repeat
i=i+1:if i>n then i=1
Drawimage imag(i),x,y
Flip
Until...
Показано с 1 по 25 из 39.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 03:15.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com