Ответ: создание 3Д движка на j2me
Определить видимость полигона можно через вектроное произведение векторов. Тоесть если есть полигон с вершинами ABC нужно взять произведение ABxBC, и получим вектор, перпендикулярный полигону(тобиш нормаль). Потом читаем скалярное произведение вектора направления камеры и смотрим на результат. Если я не ошибаюсь, если меньше 0, то полигон видим. Кстати хорошая справка при создании своего движка без АПИ - книга Андре Ламота "ПРОГРАММИРОВАНИЕ ТРЕХМЕРНЫХ ИГР ДЛЯ WINDOWS".
__________________
Я бы изменил мир, но Бог не даёт исходников...
|