Ответ: Да будет свет...
Я тож думал, так и не нашёл ничего лучше, кроме как завести карту освещённости пола (по которому ходят боты) и, интерпритировав коодинаты бота на плоскости, читать соотве пиксель и делать боту EntityColor. Кстати лучше хэранить не в текстуре, а в массиве.
Работать будет только на одноэтажном уровне, иначе придётсмя для каждого этажа карту освещённости пола делать свою.
Семпл посеял куда-то, щас делать не стану, звыняйте, дела.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|