Ответ: EntityCollided, при движущихся навстречу друг другу объектах
1) В 1-м кадре перемещай врагов, во втором угрока - в итоге получаем коллизию со статичными обьектами.
2) На сильновытянутых обьектах можно расставить виртуальные точки (если лень перещитывать координаты, или в уровне мало энтити, то можно использовать пивоты), и измерять дистанцию между ними и игроком.
3) Чтото пока больше ниче в голову не приходит
|