Показать сообщение отдельно
Старый 30.08.2009, 00:07   #6
MiXaeL
Бывалый
 
Аватар для MiXaeL
 
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений
(для 267 пользователей)
Ответ: EntityCollided, при движущихся навстречу друг другу объектах

Коллизии для движущегося объекта в блитце всегда должны проверяться по сфере.
Если уж очень надо используй MeshesIntersect и упрощенные меши для своих моделей. А то тормозить будет.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ELIAS (30.08.2009)