Сообщение от pipns
Конечно, будет намного проще и эфективней. Я, просто, прочту один пиксель з-буфера и спомощью одной формулы узнаю расстояние и время столконвение пули со стенной. А теперь, не поленись и посмотри, по каким формулам находяться пересечение объектов в твоем блитце!
|
Чуваг! Не говори о том в чем сам не разбираешься. Твой метод будет на 3 порядка медленнее чем "такой тупом метод блитза". Ибо чистая математика быстрее в разы чем любые операции по чтению пикселей из текстур, з-буферов, стенсиля. Только полные идиоты начитавшиеся недоуроков по OpenGL делают пик объектов через рендер объектов разным цветом и чтение цвета пиксела в заданной точке.