Показать сообщение отдельно
Старый 04.11.2009, 20:33   #15
Nuprahtor
Элита
 
Аватар для Nuprahtor
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 3,923 пользователей)
Ответ: Проблема с анимацией

Возникла проблема
Есть заскиненая модель. К ней я отдельными файлами готовлю анимацию (ходьба, бег и т.п.)
Заметил, что если в анимации в течении всего времени не двигать кость, то эта кость сохраняет свое местоположение от предыдущей анимации. То есть анимации как бы смешиваются.
Если запустить анимацию ходьбы, а затем анимацию, где кости не двигаются, но расставлены так, что модель деформируется, то после запуска кости остаются такими, как если бы это была анимация ходьбы, как будто блитц или b3d экспортер игнорирует кости, которые не двигаются.
А мне хотелось бы, чтобы анимации не смешивались.
Мм, сложно объяснять, нажеюсь поймете. Может проблема в коде?
(Offline)
 
Ответить с цитированием