мои пять копеек:
Если твоя цель - разобраться в тонкостях 3Д-графики
|
в этом случае лучше взять обе книги Андре Ламота, и
внимательно изучить их
только сегодня сдал рейтрейсер на конференции в универе ))
пусть он кустарный, но пока его писал, открыл для себя очень много тонокстей.. написав своё, можн прочувствовать принципы работы гапи, и движков... эт имхо нужно изначально...
а вот дальше уже можно браться за всё остальное (статьи, эффекты, движки..)