Текстуринг ландшафта №1(очень некрасивый)
1)Это очень некрасивый способ.Но раз я уж начал писать уж допишу.
Открываем наш созданный ландшафт. И применяем к нему модификатор
UnwrapUVW и выбираем способ редактирования
Face.
2)Теперь жмем кнопочку
Edit.здесь у нас наш ландшафт.
3)Далее выделяем те полигоны которые составляют нашу гору.Выделили?
4)Жмем
Mapping->Flatten Mapping.
5)Открывается менюшка.Там ничего не меняем и просто нажимаем
ОК.
6)В итоге получилась вот такая штука.Всю текстуру нам надо будет поместить вот в этом выделенном квадратике( рис.ниже).
7)После того как я выделил луг и дно реки и использовал к ним Flatten Mapping, можно маштабировать крутитть,перемещать все это.Только бы все уместилось в квадратик.
8 )Все вы поместили все в квадратик.Теперь жмем
Tools->Render UVW Template.
9)Тут появляется менюшка.Выбираем
Width , Heigth:2048.Лучше делать развертку большим размером,впоследствии мы все равно сможем уменьшить размер уже готовой текстуры.Жмем Render UVW Template.И готовую картинку сохраняем в любом формате,только бы открылся граф.редактором.
10)ВОт теперь грузим полученную развертку в фотошоп и тут текстурим.
11)Вот получилась у меня такая текстура.
12)Теперь можно изменить размер текстуры.Жмем
Изображение->Размер изображения и там в первых двух строчках вводим размер,например
256х256.
13)В максе применяем к нашему террайну текстуру и получается вот такая
крокозяба.
Итог:Я понимаю,что в сто раз проще просто выделять нужные полигоны и применять к ним нужную текстуру и получиться тоже самое,но так мы смогли сделать несколько текстур в одной.