Сообщение от pax
FBX - формат который юнити поддерживает нативно полностью (меши, склкты, анимации, материалы). Родные форматы пакетов 3D моделинга и анимации юнити экспортирует в формат FBX используя установленный пакет, а потом его импортирует.
У программистов в команде чаще всего не бывает установленных пакетов 3D моделирования, и как бы вы не хотели, они импортировать в проект вашу модель в формате *.max (3ds max) или *.mb (Maya Binary) не смогут. Так что лучше всего использовать FBX всегда.
|
А у мну есть макс!
Поэтому я юзаю формат .max!