Итак подведем краткие итоги:
1. Blitz3d (платный)
- отлично подходит для знакомства с созданием игр
- язык программирования - свой вариант Basic'а
- прост в освоении, а следовательно для новичков идеален как первый инструмент
- имеет плугин экспорта из 3ds Max до девятой версии (Blitz3d Pipeline)
- с дополнениями типа Xors3d может поспорить графикой с другими движками, если вы отличный моделер и художник
- может использовать продвинутую физику с использованием врапперов для Newton, PhysX и др.
- позволяет создавать приложения для Windows
- все еще популярен, не смотря на то, что не развивается
2. Unity (платный, имеет бесплатную урезанную версию)
- как выяснилось, движок сложнее Блитца, но в комплекте есть продвинутый редактор сцен
- три языка программирования на выбор (C#, JavaScript, Boo), каждый из которых сложнее бэйсика
- непонятная и неудобная
на первый взгляд система скриптов/компонентов
- имеет стереотип "конструктор игр", что на самом деле не так
- в функциональности редактора имеется менеджер проекта, который помогает работать с ресурсами
- основной формат моделей FBX, который поддерживается большинством пакетов 3D графики
- встроенный физический движок PhysX
- интенсивно развивается
- кросплатформенность, так же есть WebPlayer для запуска проекта в браузере
- для изучения "с нуля" потребует больше усилий, чем для изучения Blitz3d
3. Ogre3d/MOGRE (с открытым исходным кодом)
- сложен для освоения "с нуля"
- язык программирования (С++ - Ogre3d, C#/VB.Net и др. - MOGRE)
- имеет экспортеры для разных пакетов 3d моделирования в свой формат, а так же консольные утилиты по конвертированию и апгрейду файлов моделей
- есть классы для менеджмента ресурсов
- графическое ядро сравнимое с Xors3d и Unity
- есть система скриптования материалов
- можно найти врапперы для различных физических движков типа Newton, PhysX и др.
- кросплатформенный Windows, Linux и Mac OSX
4. Irrlicht (с открытым исходным кодом)
- по сложности освоения сравним с Ogre3d (может немного легче)
- язык программирования С++
- имеет редактор сцен как отдельный проект
- графическое ядро по возможностям подобно Unity и Ogre3d
- так же можно найти врапперы для физических библиотек
- кроплатформенный
Если кто может продолжить данный список или дополнить/поправить, то буду благодарен