Показать сообщение отдельно
Старый 22.12.2010, 15:45   #3
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Нелинейное перемещение

Не совсем вариант, когда пользователь расставляет ключевые кадры, он не должен больше ничего делать. Т.е. он должен знать, что в данный момент времени в данном ключевом кадре он будет именно в этой позиции. А перемещение от первого ключевого кадра к последнему пройдет без скачков скорости. Поэтому я и хотел сделать нелинейным время,с помощью спланов Catmull-Rom, но получается байда типа этой:

Вместо плавной линии времени. В одном месте даже время назад ходит ))
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием