Тема: help B3D-anime
Показать сообщение отдельно
Старый 04.10.2006, 22:30   #2
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: help B3D-anime

Эх, ладно расскажу :
1- сделай свою модель в максе.
2- сделай кости и прицепи их.
3- сделай любую анимацию (затем нажми экспорт В3Д поставь галки Экспорт анимации, Экспорт костей)
4- нажми предварительный просмотр (если там нормально, то можешь переходить дальше)
5- Когда сделаешь сваю модель с костями, всем костям сделай прозрачность 0.

Переходим к экспорту.
6- Вот твоя модель готова, анимацию сюда можешь не совать.
7- Нажимаешь экспорт, Ставишь галки:
кости, экспорт анимации, экспорт костей.
8- Грузишь этот объект в блиц.
P=LoadAnimMesh (”C:\01.b3d”)
9- Вот ты экспортнул, загрузил, дальше делаешь анимацию.
10- Сделал анимацию, можешь удалить сам объект, но кости оставь.
11- У тебя есть кости с анимацией, их надо экспортировать.

Экспорт костей.
12- Нажимаешь экспорт, ставишь галку экспорт анимации.
13- Грузишь в блице:
LoadAnimSeq P,”c:\02.b3d”
14- Анимируешь

Graphics3D 800,600,32,1
BackBuffer()
cam=CreateCamera()
BOT=LoadAnimMesh("BOT\BOT.B3D")
ScaleEntity BOT,.5,.5,.5
PositionEntity BOT,0,1,20

LoadAnimSeq BOT,"BOT\01.B3D"
PointEntity cam,bot
While Not KeyDown(1)

If KeyDown(57) And AnimSeq=0 Animate BOT,1,1,1,0

UpdateWorld()
RenderWorld()

Flip 0
Wend
End


P.S. Мне кажется поймет любой.
(Offline)
 
Ответить с цитированием