Вот столкнулся с проблемой (т.к недавно перешел на С++):
Осуществляю передвижение объектом с помощью функции:
void MoveEntity(D3DXMATRIX& m,float dx,float dy,float dz)
{
static float x,y,z;
x += dx;
y += dy;
z += dz;
m._11 = 1; m._12 = 0; m._13 = 0; m._14 = 0;
m._21 = 0; m._22 = 1; m._23 = 0; m._24 = 0;
m._31 = 0; m._32 = 0; m._33 = 1; m._34 = 0;
m._41 = x; m._42 = y; m._43 = -z; m._44 = 1;
}
Но т.к я двигал один обьект все было норм, а как захотелось нсколько то понял что сделал ошибку - не надо инкриминировать x,y,z в функции т.к для последующего объекта будут прибавлены координать предыдущего.
Чет мозги не варят как можно сделать передвижение разных объектов с помощью одной функции?