вот чего то я не понимаю в идеологии создателя блица
меш ето набор вертексов,индексов и текстурных координат + текстурки
нафига хранить в месте с мешем матрицу его трансформации ?
а потом еще и у ентити будет матрица трансформации ... в итоге на один вертекс мы получаем аж две матрицы
когда можно обойтись одной
и зачем ?