Ответ: Вопрос по костям в 3ds max 8
Просто Bones делаешь для руки.
Потом применяешь модификатор Skin и привязываешь вершины к костям.
Один к другому предмет можно присоединить инструментом Parent (вроде он так называется)
Т.е. как сделал руку и предмет, главную кость предмета присоединяешь им к главной кости руки.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|