Ответ: Прыжки
ну платформы это уже другая головная боль. Сначала я хочу сделать чтобы спрайт подпрыгивал на ровной поверхности без всяких платформ в пределах одного экрана 240х320. А дальше уже можно добавлять движение карты и платформы. Вообще-то эти самые платформы рисуются на карте а дальше уже опять-таки вычисляються координаты платформы относительно спрайта ну или наоборот. Но я же говорю это все относительно моей теории. А она походу геморойная, вычеслять каждое движение спрайта по координатам х,у. Поэтому я и спрашиваю тут помощи у продвинутых. Короче жду код Sprite.java, где и будут описаны все ньюансы.
|