ЗЫ. я локаю буфер каждый кадр. Не просто так же придумали флаг DYNAMIC для буффера... спецом для анимаций
|
это небыстро может быть, ну точнее сойдет для медии на уровне 2004 и ниже)
хотя раз казуальный движок то может и ок)
но есть ещё один минус - нельзя получить трансформацию кости в кадре у тебя (бывает нужно).
я последний раз когда делал морфинг, запекал его в флоатовые текстуры (ось Х - номер кадра, ось Y - номер вертекса), и в VS читал и интерполировал, но это с SM 3.0 только можно.