Ответ: Mecanim
Any State символизирует любое состояние. Т.е. если в какое-то состояние можно прийти из любого другого, то можно просто провести одну стрелку из AnyState. Наделе я так не смог сделать т.к. начинались проигрываться сразу несколько анимаций.
Direction возможно лучше сглаживать так
animator.SetFloat("Direction", direction, 0.25f, Time.deltaTime);
|