и узнавай высоту мэша, на текущей анимации, и меняй этот параметр у элипсоида коллизии перса
|
Да, тоесть я предлагаю делать сферу, а не куб, т.к. куб, это очень глупо для перса. И просто вычеслять высоту мэша
На текущей анимации, и менять высоту Этого элипсоида (сферы), коллизионной командо EntityRange. Вот =)
А камеру прикрепить к кости Головы, тоесть она будет двигатся как голова в анимации, но крутиться будет от мыши. Так делают сейчас в новых играх, таких как HL2, Dark Messiah, Oblivion и др.