Пасибо за ответы
Система коллизий какая, стандартная ил физ. двиг?
|
Стандартная, Блицевская.
Да, тоесть я предлагаю делать сферу, а не куб, т.к. куб, это очень глупо для перса
|
Почему глупо? Куб более точно описывает тело нежели сфера
зачем тогда нужна анимация, для чего
|
Чтобы не геммороиться с программным прыжком, и при построении тени от перса было бы видно что это не куб, а человек
Посмотри FEAR, там песр сделан моделью и прыжок с приседом анимированны.
А в качестве ограничивающего тела чаще всего берётся капсула, а не элипсоид или ббокс(это автор упомянул, что юзает бокс)
|
В блице нет примитива капсула, я просто создаю куб, вытягиваю его вверх, ставлю ему нулевую альфу и креплю на уровне верхней плоскости камеру. При управлении - по горизонтали (обзор влево\вправо) вращаю бокс, а по вертикали (обзор вверх\вниз) вращаю камеру.
ЗЫ
Хотелось бы услышать еще мнений.