Показать сообщение отдельно
Старый 26.12.2006, 10:10   #11
DeltaOps
 
Сообщений: n/a
Re: Управление персом

Сообщение от НУБ
Вот только програмно описать прыжок этой самой сферы(вернее элипсоида, лучше его юзать) серавно придётся, параллельно анимации
Угу, согласен.
Сообщение от MoKa
Не думаю что в Фэар, сделали прыжок только анимацией
Дык я и не говорил что там только анимацией сделано - это в принципе невозможно ибо не будет работать, ведь прыжок должен учитывать множество окружающих факторов (положение\коллизия), а анимация это можно сказать статика.
Сообщение от MoKa
У меня есть дома код, если интерестно могу принести
Нет, спасибо, нелюблю разбираться в чужом коде - на это уйдет больше времени чем если бы написать свой(который уже написан )
Сообщение от MoKa
Если по тебе стреляют, то не будут попадать, если пуля прошла между ног или над плечём, или что-то в этом роде.
Угу, вот поэтому и нужно делать не боксом\капсулой\сферой, а моделью(чтобы был контроль попаданий). А чтобы убить сразу двух зайцев, я и думаю анимировать приседание. Прыжок тут безусловно надо делать программно, это не вопрос. Вопрос был в том что лучше, но я кажется сглупил - тут и так ясно что надо делать моделью и анимацией иначе это будет не шутер
Большое спасибо всем за ответы, вопрос закрыт.
 
Ответить с цитированием