Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков BlitzMax)
Ну хотелось бы сделать именно так.
У меня работает вариант с Масивом тайлов, но там это как бы статически (то есть масив создается в начале игры) и я делаю так: CollideImage(TileImage, TileX, TileY, 0, 0, 1, MapObj[i, j] ).
А вот с мобами что-то не работает, не могу понять почему.
Другими словами, я не могу узнать в какого конкретного моба из десятка я попал....
|