Показать сообщение отдельно
Старый 15.01.2014, 21:42   #225
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)

где можно найти полный список современных терминов в компьютерной графики?
Их бесконечное множество, каждый год какие-нибудь чуваки что-нибудь придумывают и как-нибудь называют.
PCSS это не то что бы "термин современной графики", а конкретная технология получения теней с плавной пенумброй (вблизи кастера чёткие, вдали размытые), кто-то её хочет юзать, кто-то нет, кто-то делает по своему.
Забавно, что придумали её ещё в 2008 году, но никто особо не юзал из-за производительности, теперь нвидия повсюду вставляет её в консольные порты как дх11 онли фичу, хотя она и на дх9 неплохо работала
http://developer.download.nvidia.com...hadow_PCSS.pdf
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
Arton (15.01.2014), pax (22.01.2014)