Flags для текстур. Поясните все их значения.
flags (optional) - texture flag:
1: Color (default)
2: Alpha
4: Masked
8: Mipmapped
16: Clamp U
32: Clamp V
64: Spherical environment map
128: Cubic environment map
256: Store texture in vram
512: Force the use of high color textures
Назанчение большнества из них я понимаю и вижу в работе, но разницу между некоторыми я просто не замечаю!
128 - вообще не работает.
Обьясните мне пожалуйста каждую из них, поподробней.
Особенно меня интересует, то что когда я накладываю одну текстуру на обьект и вторую (вторым слоем) то результат получается темноватый, если применить и 3ю, 4ю слои то обьект становится очень тёмным, получается что "темность" текстур складывается. Расскажите как сделать чтобы при наложении нескольких слоев ны было темно.
|