Жестоко пахать (в контексте выполнения некоторых однотипных работ, характерных для больших проектов) - не является продуктивным решением
|
я не говорю про однотипную работу, скорее наоборот про разнотипную.
чтобы сделать хорошее демо, тебе надо сделать максимум важного и минимум неважного. т.е. вот так:
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%97%...B5%D1%82%D0%BE
Если ты делаешь однотипную работу, то скорее ты где-то пошёл не в ту сторону. Собственно, имхо, для реализации какого угодно проекта в первую очередь необходимо выделить самое главное, без чего проекта не будет, а из него ещё самое главное и т. п. Игра не загнется от того, что ты не расставил фонарные столбы по всей локации, от того что у тебя UV кривые на мусорном бачке, от того что ты сделал 3 квеста вместо 100. Главное реализовать самую самую суть. Это единственный вариант, если ты хочешь что-то успеть.
В данном случае переход от индивидуального выполнения к командной разработке многократно повысит производительность
|
В данном случае переход к командной разработке (больше чем из 3 человек твоих друзей) ничего лучше не сделает. Если ты САМ не можешь сделать игру и не представляешь как (даже если бы это заняло очень много времени), то и других ты правильно не скоординируешь, будет у тебя команда настраивать UV на мусорных бачках, а игра от этого лучше не становиться. Если ты САМ способен сделать рабочее демо, и сделал его, то ты знаешь подводные камни, ты знаешь что удачно играется/легко делается, а что неудачно/сложно, ты знаешь в каких местах очень нужна хорошая медия, а в каких можно обойтись подешевле.
Если ты начнёшь с команды, имхо, это будет способствовать тому, что
- каждый будет делать свою игру и считать что он самый правый
- каждый будет более расслаблен, свалив часть ответственности на другого
Повторюсь, если речь идёт о команде аля я и пара моих друзей, то результат и правда может быть гораздо лучше - вас будет достаточно мало для сохранения индивидуальной ответсвенности, и вы все будете проникнуты идеей.