Показать сообщение отдельно
Старый 14.01.2007, 19:48   #14
НУБ
Бывалый
 
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений
(для 102 пользователей)
Re: Flags для текстур. Поясните все их значения.

4 - скалярное умножение нормалей, такой тип смешивания используется в бамп мапинге, текстура нормалей получается либо из карты высот(по средством плагина для фотожопа например, хоя можно и самому сделать), либо через хай-поли модель(в melody или в 3д максе начиная с 7-го). Для попиксельного освещения с картой нормалей нужно проецировать на мешь текстуру этого самого освещения(тоже карта нормалей с направлением света), обычное вершинное освещение здесь работать не будет.
Выглядеть это может так:
1й слой - карта нормалей с блендом 2
2й - карта освещения с блендом 4(1 и 2 можно поменять местами)
3 - дефуз(2 или 5 бленд)
(Offline)
 
Ответить с цитированием