Тема: Pirates Perudo
Показать сообщение отдельно
Старый 12.09.2014, 14:54   #10
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,021
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Pirates Perudo

Сообщение от Владислав Посмотреть сообщение
Ну можно выкрутить антиалиас, тогда лучше. Хотя все из-за слишком детальной и "ребристой" текстуры бампа, можно поправить.
Сглаживание не поможет. Если я правильно понимаю здесь нету mip-map, DDS решает эту проблему.

Баловался с хорсом получил такую же лесенку, долго думал в чём дело. Оказалось что когда грузишь текстуры через хорс mip уровни добавляются автоматически движком если отсутствую. Однако в коде текстуры сразу грузились шейдером, jpg. От сглаживания и фильтрации толку было мало. Я не знаю можо ли заставит шейдер генерировать мип-мап автоматически, проблема решилась переводом всех текстур в DDS формат, с пунктом "Generate MIP maps" (плагин для фотошопа).

как только человек понимал правила, то втягивался в игру
Сомневаюсь, я не люблю азартные игры.


P. S. Перетянутая текстура не имеет отношение к навыкам моделирования, т. к. всё за тебя делает программа, достаточно выбрать нужные параметры, делается это очень просто :3
(Online)
 
Ответить с цитированием