Sand_Grass_01.dds
Сэмплер во время расчёта цвета пикселя на краю текстуры "захватывает" ещё и соседние тексели. А какие могут быть соседние у крайнего текселя? Вестимо, те, что с обратной стороны. Думаю, картинка поможет разобраться.
Как бороться?
Либо включить для "переходных" Clamp UV по одной из осей, чтобы вместо тайлинга получалась "растяжка" из пикселей того же цвета.
Либо (лучше) переделать текстуры, соединив все в одну.
Посмотри как сделано у Аренши. Он не просто так это сделал: