Ретопология
Здраствуйте. Я новичок в области моделирования.
И столкнулся с незнанием порядка выполнения ретопологии.
Делал так:
-Создал болванку в 3DMax
-Отредактировал в Mudbox увеличив количество полигонов до полумиллиона.
-Но выполнив ретопологию в Mudbox, потерял детали такие как нос и прочее.
Хорошо ретопологию делать в TopoGun. Но тогда как быть с NormalMap?
Как быть с другими деталями которые отлично запекаются в Mudbox. Гнать модель обратно в mudbox и востанавливать детали?
__________________
Хочешь изменить мир-начни с шейдера.
|