Сообщение от Colossus
Я стесняюсь спросить, а как получить последний кадр анимации? ))
Командой AnimTime() или AnimLeight?)
|
AnimTime() — текущий кадр анимации.
Anim
Length() — общее количество кадров, соответственно покажет конечный кадр.
По теме, можно попробовать односторонние коллизии.
Зависит как будет анимация, если она из этой капсулы выходит то коллизии не будет. То есть коллизии только для того, что бы в друг друга и в стены не входили персонажи. Наблюдение за видео-играми показало что такое сплошь и рядом.