Показать сообщение отдельно
Старый 03.02.2007, 02:24   #1
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Плохо Создание фары + ...

Мне непонятно как сделать фару, которая выглядела бы реалистично

Я знаю что можно:
1) CreateLight(3) - только радиус "освещения" непомерно велик...
2) EntityShiness - можно "наложить" на фару, для придания ее "реалистичности"
3) команда EntityBlend - создать, например конус...Но, я создал конус(бленд) + просто куб. Проблема в том, что этот самый конус "просвечивает" несчастный куб

Если кто знает как сделать "недорогую" (в плане ресурсопоедаемости) и как можно менее глючную фару, то подскажите мне, что можно использовать...и как это все скомпоновать

+

думал на досуге над физикой.
1) Мне нужно что бы мой "квадратик" умел набирать скорость плавно...до какого-то предела...и в принципе понятно как это сделать
a=a+.001
a max=10
Идея правильная?

2) Что бы плавно останавливался - тоже проблем никаких
если не нажали вперд, то a=a-.001 до 0 (объявим бой заднему ходу, ибо он пока не нужен)

А вот допустим кубик движется по льду...что тут можно придумать? (то есть мне нужно что бы его "заносило" на повороте или если резко тормозить)

И еще!
1) Кубик должен уметь переворачиватся. Хотя на эту тему есть замечательные примеры (аттач) но мне кажется, что они не очень актуальны и удобны, а главное очень сложны и, пример с физикой очень много ресурсов поедает (прога жутко тормозит).
*Есть ли более простой способ реализации переворачивания? (допустим кубик упал с моста и перевернулся)

2) И последнее...допустим на мой объект воздействует другой. Стоял себе кубик, на него налетел внезапно другой. Значит мой кубик отлетел (и возможно даже перевернулся) ... я даже не знаю что тут можно придумать.

Извините, если ужасно изложил свои мысли
(Offline)
 
Ответить с цитированием