Показать сообщение отдельно
Старый 04.02.2007, 00:57   #6
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Сообщение от Nunan
Я сейчас тоже интересуюсь как хорошо, просто, удобно и оптимально сделать машину, её физику, и всё что с ней связано.

Сам вот делал для себя физику машины.
Физика с инерцией, с расчетом приложенных сил.
Управление - стрелки и пробел.

Код конечно может показаться не красивым, но я думаю разобраться можно.

Главное по-моему, при разработке, надо просто брать всё по реальной жизни, тоесть если это для машины, то надо применить простую физику, представить машину и все основные силы, потом раписать их, и сделать пересчеты на оси координат.
Кстати позволь немного не согласиться. Если ты делаешь НЕ симулятор, то на первом месте должен быть геймплей, а не "реальность" из жизни. Кстати для блиц мат. расчеты - смерти подобно. Поэтому все расписывать не есть самый лучший вариант!

Огромное спасибо за код! Я не разбирался (времени нет) но просто посмотрел! Это на 80% то, что нужно!

Просто мне попимо всего прочего нужно еще, что если в машину врезается что-то, то машину что бы откидывало и переворачивало! Вот!.

Сообщение от Horror
Вот твой пример на правую кнопку мыши включить свет! так подойдет?:
http://orda.ifolder.ru/1029577
В тип сам уж добавиш если надо...
Конечно пойдет! Спасибо за код

добавить в тип или настроить это 0 проблем! Мне просто было любопытно как это вообще реализовать!
(Offline)
 
Ответить с цитированием