For t.Target02 = Each Target02
If btContactCheckBodies(phEnt\body,t\Body,0)=True Then
If t\JointST=1 Then
btDeleteJoint(t\Joint):t\JointST=0
btBodySetAngularSleepingThreshold(t\Body,1)
btBodySetLinearSleepingThreshold(t\Body,1)
EndIf
FreeEntity phEnt\mesh
btDeleteBody phEnt\body
PlayIron(t\Mesh)
btBodyApplyImpulse(t\Body,0,3,0)
Delete phEnt
Return
EndIf
Next
если проверять только через Буллет то даже на таком ростоянии нету попаданий, точнее они есть но условие не срабативает, но пуля рикошетит от цели. При изменении значений btContactCheckBodies (phEnt\body,t\Body,#) результат не меняется.
mode - метод проверки (0 - проверка производится быстрее при большом количестве тел. 1 - проверка производится быстрее при небольшом количестве тел, 2 - проверка по контейнеру ограничивающему тела).
проблема решится уменьшением начального импулься для пули, но его надо уменшить до такой степени что пуля привратится в гранату.
Что можете предложить!