В данный момент разработка движка
Monkey2 (кросплатформенный, транслируется в с++ и компилится через mingw / msbuild) достигла стадии, когда доступна 3д графика.
Язык ближе к с# - вполне приятный код получается.
Можно писать свои шейдеры.
Класс Scene содержит метод AddPostEffect(), с помощью которого можно добавлять всякие блумы и туманы, а также свои пост-эффекты.
Скоро завезут систему партиклов.
Есть деферед и форвард рендеры.
Пока что базируется на апи gl es 2.0, позже 3.0.
Если кто не знал.