Сообщение от Arton
Ландшафт по этому уроку, повторённый в Blender 2.83.3 уже походит на что-то приличное.
Текстуры взял с сайта cc0textures.com
Видео — Вложение 23156
Скриншот из Godot Engine и сетка (не очень аккуратная):
В Годо освещение готово, по этому материалы отличаются, я пока плохо в шейдерах шарю.
|
А текстуры накладывал по каналам цветов вершин?
Тот способ тотально устарел. Вот посмотри на это:
Чтобы это заюзать надо создать куб или плоскость, пойти в раздел Скульптинга, активировать решим DynTopo, отключить симметрию и начать возюкать по мешу. Если чувствуешь что полигонов слишком много получается, то кистью Simplify можно уменьшить их количество локально.