Сообщение от ABTOMAT
Можно сделать в корне сцены родительские объекты, к которым будут крепиться те, что относятся к соответствующей части игры (меню, мир, битва), это и будут "слои".
|
Я бы предложил настроить слои самим объектам (
https://docs.unity3d.com/Manual/class-TagManager.html). Сделать для каждой "сцены" свою камеру. В каждой камере отключить слой(слои), которые она не должна рендерить. А дальше просто включал бы только одну камеру нужной "сцены". Свободных слоев более 20, если потребуется настраивать коллизии физики слоями, то тоже должно хватить...