Тема
:
Проблемы разработки от EvilOkta
Показать сообщение отдельно
15.12.2020, 10:30
#
185
pax
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Проблемы разработки от EvilOkta
Ну тебе надо настроить транзишн так, чтобы у него Has Exit Time галка была снята и длительность (duration) была 0.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
pax
Посмотреть профиль
Посетить домашнюю страницу pax
Найти ещё сообщения от pax
Сообщение было полезно следующим пользователям:
EvilOkta
(02.02.2021)