После событий 24 февраля настроения геймдевить особо не было, превратился в геймера и заигрывал стресс. Основной проект заморожен, т.к. пилился для стима, а в данный момент непонятна ни судьба геймдева в стране, ни что там будет со стимом, и будет ли у нас вообще внешний интернет.
А вот к LBOTS плавнененько набегами возвращаюсь. Провёл много кодопеределок, которые конечно же никому не интересны, т.к. визуально не видны. А вот из того, что видно визуально:
1. Карты обросли кучей внутренних параметров, и теперь четыре из них выводятся цифрами на карту (раньше цифры просто стояли как заглушка).
2. Теперь можно снаряжать существ артефатками, к карте можно прицепить 1 артефакт оружия, 1 артефакт брони, и 1 особый артефакт. (пока визуально не отображается увеличение параметра, но оно происходит.
3. Появились и карты оппонента, но пока оппонент без ИИ.
4. Прописана механика фазы боя (без визуализации), карты на линиях могут друг друга убивать, а так же бить в базу и во властителя.
5. Теперь можно вытянуть из руки карту только соответствующую уровню влияния властителя, который растёт на +1 после каждой фазы боя. У доступных к использованию карт в руке появилось выделение, чтобы знать что можно тянуть.
6. Допилен "вайвер", это область справа у края экрана, где перед камерой выводятся дубликаты карты, на которую наведён курсор. Теперь карта всегда выводится на одинаковом расстоянии от правой границы экрана, карты эти трёхмерные, они буквально лепятся на камеру в нужных координатах.