Показать сообщение отдельно
Старый 13.05.2024, 02:43   #8
superdenloar
AnyKey`щик
 
Регистрация: 13.05.2024
Сообщений: 1
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Как вычислить 2D координату курсора в 3D мире?

Привет, я начинающий разработчик игр, но ваша проблема мне знакома
Мне стала интересна одна тема, о которой вы говорите, чтобы мышь бегала по плоскости z=0 в Projection Perspective камере.

Если я понял всё верно, то я просто хотел бы рассказать как решил свою проблему. Я использую такой простой код:
Vector3 diference = HelpCamera.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 10)) - transform.position;

Дело в чём
Моя камера находится в координате
z=-10
То есть если мы знаем расстояние от камеры до плоскости z=0, то можем получить расположение мыши на этой плоскости

Ну я дальше потом 10 заменил на zdistance = Mathf.Abs(HelpCamera.transform.position.z);
Чтобы дистанцию знать до плоскости...
У меня всё работает
(Offline)
 
Ответить с цитированием