В общем у меня такая проблема: у меня есть модель руки с костями, делал я ее в MilkShape 3d . Мне нужно ее анимировать в realtime (сгибать в суставах) с помощью блитцевских команд(turn-rotate-positionentity) . Какой формат мне нужно выбрать чтобы удобнее работать с костями?; может мне нужно отдельно скелет и модель експортить?; Как мне их двигать с помошью кода (знаю находить с помощью findchild)???
Ответьте кто знает и плизз... по подробней .