Re: Реализация игрока в FPS
"опускаешь при приседание"
При приседании надо еще уменьшать высоту коллизии.
"поднимаеш при прыжке"
А как он перепрыгивать препятствие будет если только камеру поднимать
"а игрок бокс или сфера за камерой"
Все равно для просчета коллизий игрок будет сферой, но опять же как определять момент когда он может прыгнуть. К тому же если делать для коллизии высоту равную высоте игрока, то тогда этот игрок будет пешком на столы взбираться, потому что радиус большой получится
|