Чат в игре. Непонятные моменты.
Всем привет.
Я делаю сетевую 3д игру на Блитце, сейчас обдумываю все моменты которые необходимо продумать...
И у меня возникли вопросы:
1) Как сделать в Блитц3д ввод текста во время игры чтобы изображение не замерало (при Input()) ?
2) в игре будет сервер и много клиентов, как сделать такую чтобы чат-сообщения игроков не терялись , но и чтобы трафик был оптимально маленький (тоесть не посылать в тупую постоянно все сообщения чата). Как сделать чтобы сервер посылал сообщения клиету до тех пор пока он 100% их не получит, и чтобы клиент посылал серверу со 100% доставкой.
|