Показать сообщение отдельно
Старый 17.03.2007, 17:34   #1
Nunan
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 23.10.2006
Сообщений: 39
Написано одно полезное сообщение
(для 0 участников)
Чат в игре. Непонятные моменты.

Всем привет.
Я делаю сетевую 3д игру на Блитце, сейчас обдумываю все моменты которые необходимо продумать...
И у меня возникли вопросы:
1) Как сделать в Блитц3д ввод текста во время игры чтобы изображение не замерало (при Input()) ?

2) в игре будет сервер и много клиентов, как сделать такую чтобы чат-сообщения игроков не терялись , но и чтобы трафик был оптимально маленький (тоесть не посылать в тупую постоянно все сообщения чата). Как сделать чтобы сервер посылал сообщения клиету до тех пор пока он 100% их не получит, и чтобы клиент посылал серверу со 100% доставкой.
__________________
NTFS для Mac
(Offline)
 
Ответить с цитированием