Re: Проблема с AnimMesh
Graphics3D 640,480
SetBuffer BackBuffer()
camera=CreateCamera()
PositionEntity camera,0,20,-100 ; position camera so that robot will be in view when loaded
light=CreateLight()
RotateEntity light,90,0,0
; Загружаем анимированное тело
zver=LoadAnimMesh("Zver.3ds")
; Анимация тела. С помощьюе этой команды будет запущена анимация,
; которая будет отработана при вызове функции UpdateWorld
Animate zver,2
While Not KeyDown(1)
UpdateWorld
RenderWorld
Flip
Wend
End
|