Тема
:
смоделируйте мне
Показать сообщение отдельно
17.11.2005, 11:59
#
2
pax
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ладна, ща займусь... а почему именно 12 вертексов? Для оптимизации?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
pax
Посмотреть профиль
Посетить домашнюю страницу pax
Найти ещё сообщения от pax